Table of ConTenTs GETTING STARTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . CONTROLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 .1 Animus Controls . . . . . . . . . . . . . . . . 1 .2 Standard Controls . . . . . . . . . . . . . . . 1 .3 contextual Puppeteering Controls . . . . 2 . HEADS-UP DISPLAY (HUD) . . . . . . . . . . 2 .1 Synchronization blackball . . . . . . . . . . . . . . 2 .2 Abstergo Logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 .3 GPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 .4 Control HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 .5 chase Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 .6 Cinematic Cuts . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 .7 interpret . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 . INTERACTION LOOP . . . . . . . . . . . . . . . 3 .1 Ancestor’s kindly Status and Indicator . 3 .2 Soldiers’ Awareness Levels . . . . . . . . . 4 . OBJECTIVES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 .1 Assassinations . . . .
. . . . . . . . . . . . . . 4 .2 View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 .3 Investigations . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 .4 economize Citizens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 .5 Templars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 .6 Flags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 . GAME STRUCTURE . . . . . . . . . . . . . . . 6 . MENUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 .1 Main Menu . . . . . . . . . ....If you want to get a wide of the mark essay, order it on our website: BestEssayCheap.com
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